Performance
Szenenwelten
Durch z.B. dem nachempfinden einer bekannten Persönlichkeit, die Anmutung einer Szenenwelt widerspiegeln.
Dialog
Die Wirkung von z.B. Architektur durch Bewegungsperformance aufnehmen und unterstreichen oder einen Gegensatz hierzu schaffen.
Time-tunnel
Eine Weg schaffen für Begegnungen und ungewöhnliche Zusammenhänge – das Spiel eines abstakt geschaffenen Raums, z.B. The Devil and the Innocense. Begegnung der Rassen aus Zeit und Raum.
