Performance
Szenenwelten
Durch z.B. dem nachempfinden einer bekannten Persönlichkeit, die Anmutung einer Szenenwelt widerspiegeln.
Dialog
Die Wirkung von z.B. Architektur durch Bewegungsperformance aufnehmen und unterstreichen oder einen Gegensatz hierzu schaffen.
Time-tunnel
Einen Weg schaffen für Begegnungen und ungewöhnliche Zusammenhänge – das Spiel eines abstrakt geschaffenen Raums, z.B. The Devil and the Innocence. Begegnung der Rassen aus Zeit und Raum.
